30超え無職童貞借金苦のゲーム開発

日々、学習したことを記録として残していきます

「 デッサン 」 一覧

プロのデザイナーになる為の第【8】歩

2017/05/05   -デッサン
 

決定版 脳の右側で描け     【感想】 かろうじて顔だと分かる様に出来たかなというところです。 徐々に顔が浮かび上がってきて「おおっ!」となりました。 また、陰影で立体感が出せる …

プロのデザイナーになる為の第【7】歩

2017/05/03   -デッサン
 

決定版 脳の右側で描け     【感想】 自己評価としては全然ダメです。   失敗した点は、 基本ユニットを大きく書きすぎた為、顔が大きくなりすぎて 肩のサイズが寸詰まり …

プロのデザイナーになる為の第【6】歩

2017/05/01   -デッサン
 

決定版 脳の右側で描け   目測(鉛筆で図る)の必要性 目で見ても無意識的に実際のものより大きいとか小さいとか誤認している。 本当の意味で目で見たありのままのサイズで描くために必要 &nbs …

プロのデザイナーになる為の第【5】歩

2017/04/25   -デッサン
 

決定版 脳の右側で描け   ネガスペースを意識して描く     自分にしてはなかなかうまく描けたのではないかと思います! 反省点としては、 イスの間のネガスペースは描くの …

プロのデザイナーになる為の第【4】歩

2017/04/24   -デッサン
 

決定版 脳の右側で描け   前回に続きピクチャープレーンを使い手のデッサンをしました。     【反省点】 ・途中で技法にとらわれてしまった。 (鉛筆の持ち方や線の引き方 …

プロのデザイナーになる為の第【3】歩

2017/04/22   -デッサン
 

決定版 脳の右側で描け   純粋輪郭画法を用いて手のしわを書く方法をやってみました。   本には、 「すべてのシワを描くこと」 「目で追うスピードと鉛筆を動かすスピードを一緒にしな …

プロのデザイナーになる為の第【2】歩

2017/04/19   -デッサン
 

決定版 脳の右側で描け   前回に引き続き逆さ模写です。     作業中に感じたことですが、 「何故、こんな無意味なことをやっているのか?」 という考えが働いて何度も鉛筆 …

プロのデザイナーになる為の第【1】歩

2017/04/18   -デッサン
 

仕事も決まり、これからプロとしてデザイナーを目指すにあたり記事のタイトルを変更しました。 一応、同人ゲーム製作とは別枠の考えでいます。   今まで絵を描くことに対していろいろと迷走していまし …

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