30超え無職童貞借金苦のゲーム開発

日々、学習したことを記録として残していきます

「 C# 」 一覧

同人ゲーム製作の第【51】歩

実例で学ぶゲーム開発に使える数学・物理学入門 今日からこの本をやりますッ! (本はC言語で書かれている為、Unity用に自分で手直ししてます)     等速直線運動 https:/ …

同人ゲーム製作の第【39】歩

2016/12/31   -C#, Unity
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Unity5 3Dゲーム開発講座 ユニティちゃんで作る本格アクションゲーム   P331~P378(一応完結)   Chapter9 初心者ユーザーのためのC#講座   …

同人ゲーム制作の第【15】歩

見てわかるUnity5 C#超入門 16;00~25:00 P313~P423(完結!!)   5-3 コリントゲームの進化   “Halo”を&#8221 …

同人ゲーム制作の第【14】歩

見てわかるUnity5 C#超入門 14:30~21:30 P254~P312   5-1 衝突判定 3つの基本メソッド OnCollisionEnter=オブジェクトが別のオブジェクトに触 …

同人ゲーム制作の第【13】歩

見てわかるUnity5 C#超入門   P236~P252 4-3 コリントゲームを作ろう 24行目 変数 = new AnimationCurve( <<Keyframe配列& …

同人ゲーム制作の第【12】歩

見てわかるUnity5 C#超入門   P210~P235 4-2 アニメーションをスクリプトで動かす   AnimationClipの作成 AnimationClip 変数 = …

同人ゲーム制作の第【11】歩

見てわかるUnity5 C#超入門 P158~P209   Rigidbodyに力を加えるAddforce <<Rigidbody>>.AddForce( <& …

同人ゲーム制作の第【10】歩

見てわかるUnity5 C#超入門   P116~P158 Vector3 3次元の値の基本となるクラス Vector3 変数 = new Vector3(x値, y値, z値) ※値はfl …

同人ゲーム制作の第【9】歩

見てわかるUnity5 C#超入門   今日からこの本をやります! P1~P116 リテラル=値 C#ではテキストと数字を足し算できる(自動的に数字をテキストにキャストする) 例: int …

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