30超え無職童貞借金苦のゲーム開発

日々、学習したことを記録として残していきます

「 数学 」 一覧

同人ゲーム製作の第【57】歩

数学ガールの秘密ノート/微分を追いかけて P143~P194   極限     複利計算 現金と利子を含めてどんどん計算していく   収束と発散 ※振動はどちら …

同人ゲーム製作の第【56】歩

数学ガールの秘密ノート/微分を追いかけて P63~P142   漸化式(よく分からなかった) 参考サイト様 http://enjoymath.pomb.org/?p=1778   …

同人ゲーム製作の第【55】歩

数学ガールの秘密ノート/微分を追いかけて   P1~P63   微分とは? 瞬間の変化率を求める(位置、速度、時間など) ↓ 変化を調べるのに便利   移動するのにどれく …

同人ゲーム製作の第【54】歩

数学ガールの秘密ノート/ベクトルの真実 (数学ガールの秘密ノートシリーズ) P1~P130   鉛直下向き=重力の働く向き   ベクトルの加算 力は平行四辺形の対角線になる ↓ 平 …

同人ゲーム製作の第【52】歩

実例で学ぶゲーム開発に使える数学・物理学入門   放物運動(物体に重力をかける) 例:キャラのジャンプなど 重力加速度=放物運動をしている物体にかかる加速度 速度=移動距離÷時間 ↑ 速度が …

同人ゲーム製作の第【51】歩

実例で学ぶゲーム開発に使える数学・物理学入門 今日からこの本をやりますッ! (本はC言語で書かれている為、Unity用に自分で手直ししてます)     等速直線運動 https:/ …

最近の投稿

最近の投稿
2017年5月
« 4月    
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031  

メールアドレスを記入して購読すれば、更新をメールで受信できます。